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COLECCIONISMO, MINIATURAS, FIGURAS DE ACCIÓN, MODELISMO, CIENCIA FICCION Y FANTASIA.

lunes, 24 de febrero de 2014

ESCENOGRAFÍA SCRATCHBUILT CRÁTERES


Vamos a hacer algo de escenografía para Wargames futuristas, en este caso algunos cráteres para representar terreno castigado por la guerra. Para esto vamos a utilizar materiales que todos tenemos a la mano en casa o que resultaran fáciles de conseguir y económicos.

Cd’s o DVD-R viejos.



Pegamento Blanco.


Papel (Yo utilice hojas bond que eran inútiles pero se puede usar cualquier papel; de baño servilletas, periódico, etc.)



Arena y/o gravilla pequeña (regularmente la venden como material para maquetas, pero si no tienen no debe ser difícil conseguirla en algún jardín o incluso en su patio, un sustituto aceptable podría ser azúcar).


Lo primero que vamos hacer es cubrir el agujero en la parte central de los Cd´s con un recorte de plástico o de cartón, la verdad no importa si sea redondo o cuadrado porque va a quedar cubierto.


Con un cúter o exacto vamos a rayar la superficie del Cd donde está la calcomanía para que cuando coloquemos nuestra pasta de papel se adhiera mejor.


Procedemos a partir el papel en trozos lo más pequeño posible (para este proyecto yo utilice 6 hojas de papel).


En un recipiente de plástico coloque el papel y la suficiente cantidad de agua para apenas cubrirlo. 


Y después con algún instrumento como un palo o una cuchara (si no les importa pueden hacerlo con las manos) lo baten lo suficiente para que el papel comience a deshacerse y quede completamente mojado.



 
Ahora tomamos el pegamento blanco y le vaciamos lo suficiente para cubrir la superficie del papel.


Volvemos a mezclar y ya tenemos la materia prima la pasta de papel.


 A uno de los Cd´s le aplicamos una capa de pegamento.


Tomamos algo de pasta lo que quepa en nuestra mano.


Lo exprimimos para quitar el exceso de agua.


Y lo que quede lo aplicamos sobre el Cd.


Así lo aplicamos hasta formar un anillo que será el cuerpo del cráter (podemos tomar una de nuestras miniaturas para darnos una idea de la altura que queramos darle).


Le esparcimos arena y gravilla.


Y así asemos para crear todos los cráteres que queramos.


Esperamos a que se seque que dependiendo de la temperatura ambiente puede tardar unas 4 o 5   horas porque la pasta de papel contiene mucha agua, yo recomiendo esperar al otro día para que quede bien seco. Y procedemos a pintar, primero imprimamos yo utilice imprimación negra (puede ser Spray acrílico que es lo más común, pero para escenografía yo utilizo gesso porque este contiene yeso y hace más dura la escenografía a base de papel).

La paleta de colores que elijan ya es a su gusto y necesidades, pueden pintar terreno desértico con base en colores ocre, terreno “marciano” con rojos, que está de moda o congelado si saben utilizar el efecto nieve.


Yo por mi parte no me complico la vida y para wargames futuristas me gusta el terreno tipo “Tierra Quemada” ennegrecido por las explosiones y la ceniza.
    



Para esto le di una capa de gris muy oscuro y después una luz con un pincel seco de gris claro y listo ya están mis cráteres.
Que como tienen una base muy plana sin bordes se integran muy bien a cualquier meza de juego.


Un cráter doble para romper la monotonía.







Si quieren más realismo pueden agregar elementos, en mi caso partí un popote y con un exacto le corte un lado y lo integre como una tubería que quedaba descubierta por la explosión y un pequeño alambre de otro proyecto, lo coloque por la parte de arriba para hacer parecer alguna tubería secundaria o cable de comunicaciones que resultaron dañados por la explosión.



Espero que les sirva este tutorial que se diviertan haciendo su escenografía.

lunes, 17 de febrero de 2014

Duke Gerard, Crusader Warlord - Reaper Miniatures

Otra mini de Raper Miniatures llamada Duke Gerard Crusader Warlord, represente al líder de una orden de caballeros que lleva a cabo una cruzada, debido al tema angélico de su iconografía no me pude resistir a pintarlo todo de dorado con rojo para resaltar las cruces el dibujo del escudo es inspiración mía:







En los detalles no se alcanza a ver bien pero el adorno que lleva a atrás de la cabeza tiene las palabras Via Virtus.








En la pagina de Reaper Miniaturas también viene detallado un trasfondo bastante interesante para este personaje, si tomamos en cuenta que nunca se han preocupado mucho por explotar la historia de sus universos. me permití traducirlo y lo pueden leer aquí abajo:

El Duque Gerard Montegue es un hombre imponente. Alto y ancho de hombros, el pelo oscuro ahora veteado de gris, la mirada del Duque no ha perdido nada de su intensidad o agilidad. Aunque sus detractores susurran que es el poder divino del hacha de los Cielos, que le da energía antinatural, la mayoría de sus pares creen que es el que más ha hecho en la cruzada contra el mal, en la tierra de Taltos ha creado una diferencia visible.

El Duque le debe mucho a su abuelo, el infame "Duque Gris" Etienne Montegue. Desde muy temprana edad acompañó al anciano en sus divagaciones a través de sus tierras en Racheau, vistiendo el traje gris de los plebeyos. Era igual de probable que Etienne se encontrara levantando una jarra en una taberna local como en la residencia de la familia Coeur de Loup, y Gerard aprendió tanto de los artesanos y agricultores de las aldeas como lo hizo a de los tutores que su madre empleaba para él. Cuando aconteció la muerte de Etienne, era aún un muchacho pero heredó su título.
 
Desafortunadamente Gerard pronto descubrió que la corte en Pelise estaba impregnada de política, él al igual que su abuelo, también descubrió que odiaba la política. Al pasar los años, el Duque empezó a irritarse ante sus responsabilidades. Sus lazos con el Ducado eran fuertes, pero él sabía que el Rey y su Corte nunca le dejarían lograr los cambios sociales que realmente deseaba ver en Racheau. Cuando llegó el mensaje que los Caballeros Templarios estaban reclutando voluntarios para prestar apoyo a la Orden en la lejana Taltos, Gerard tomó la venerable hoja Templaria de su bisabuelo y respondió a la llamada.
 
La extraña tierra era dura y exótica, con un pueblo orgulloso que encanto a Gerard de la primera. Con su habitual desprecio por las barreras sociales se dispuso a hacerse amigo de los Taltain que se había establecido cerca de Denelspire. No eran un pueblo fácil de conocer, y sin embargo, algo acerca de estos extraños era de su agrado. Lo trataban con camaradería inusual y en gratitud Gerard encontró tiempo para ayudarles sin embargo., Desafortunadamente, esto le ganó la enemistad del entonces líder de las fuerzas templarios, Señor Mallory.

  El líder del Temple era un tradicionalista que creía que, cuidar lo que los cronistas podían registrar eran la única y verdadera responsabilidad de los caballeros en Taltos, y Gerard se enfrentaron con él desde el principio. Además de sus diferencias políticas, Mallory que era el quinto hijo de un duque le dolía, que Gerard había poseído un feudo y sin embargo lo había tirado a la basura. Durante años sus conflictos personales se intensificaron y aunque Gerard tenía sus partidarios, Mallory había sido nombrado por el consejo en Racheau y la mayoría le concedia respeto por eso, cualesquiera que fueran sus defectos.
 
Sin embargo Finalmente, Mallory negó ayuda a la cercana ciudad de Nureh, bajo el ataque de las fuerzas que más tarde se conocería como el Darkspawn. La gente del pueblo fueron masacrados y sus restos obscenamente esparcidos sobre las ruinas de sus hogares. Gerard estaba incandescente por la furia, pero Mallory no contestaba su convocatoria pública para dar cuenta de sus acciones. Su fe en la Orden se había roto, en duelo por los de los habitantes del pueblo que había conocido personalmente, Gerard arrojó hoja su bisabuelo y dejó Denelspire. Los tres años siguientes lo verían subir a la fama como el Capitán de la Compañía de Mercenario la Wolves Blackguard, mientras descendía en una espiral de ira y autodestrucción.
 
Mallory se perdió más tarde en el ataque que tomo Denelspire, y fue Lady Jehanne de la Corona de Ivy, atendiendo visiones otorgadas a ella por un mensajero angelical de Aurellius, la que volvió la espada de Gerard junto con una petición para ayudar a retomar la Torre. Gerard no podía darles la espalda por segunda vez. Cuando las fuerzas del bien salieron victoriosas, invitó a la Corona Ivy y a devotos de Gianovia, que había probado ser invaluables, para emplear la nueva ciudad de Denelspire como su principal base de operaciones.
 
Ahora Gerard se esfuerza por ampliar la influencia de la cruzada y traer seguridad a la tierra, y para enseñar a la gente Taltain a ser firmes contra el enemigo y defenderse. Él ha armado a los refugiados y por primera vez en la historia aceptado a sus hijos e hijas, que deseen alistarse, como Escuderos de la Orden. Gerard sabe que los enemigos de Denelspire se están concentrando y que su tiempo restante en la Torre del Alba puede ser corto de hecho.
 

lunes, 10 de febrero de 2014

Galería - John Blanche (I)

Si existe alguien a quien podamos culpar de la opresiva atmósfera visual que rodea a los mundos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40k es a John Blanche.


John Blanche ilustrador británico es desde 1977 regular de Games Workshop y llego a ser director de arte de la compañía, le dio a estos juegos un toque único y a la vez con identidad propia cargado de formas góticas y barrocas, a trabajado para Tolkien Enterprises ilustrando muchos de los libros de referencia del Señor de los Anillos (antes de las películas), también ilustrando manuales de Dungeons & Dragons, y asta dibujando portadas de discos de trash metal como History of a Time to Come.